Product Experience / 产品体验

软件设计

围绕真实业务场景和使用任务,梳理产品结构、流程、原型、界面与交互,让设计决策更清楚,也让开发协作更顺畅。

01 / WHEN

适用场景

当一个数字产品已有业务方向,但角色、任务、功能关系或界面体验仍不清楚时,软件设计可以先建立可讨论、可确认的产品基础。

  • 内部业务工具需要理清操作流程
  • 新产品需要从想法形成可讨论原型
  • 已有系统结构复杂、使用路径不清
  • 开发前需要统一界面与交互依据

先识别使用者、目标任务和关键约束,再进入界面层。

02 / SCOPE

可提供内容

设计工作连接业务需求与界面实现,通过结构和原型降低沟通中的歧义。

  • 业务场景、用户角色与目标梳理
  • 产品信息结构与功能关系
  • 关键任务流程与页面路径
  • 低保真或高保真原型
  • 界面视觉与交互状态设计
  • 响应式或多端适配建议
  • 组件与页面一致性说明
  • 面向开发的标注和协作说明

具体精细程度取决于项目阶段、技术约束和交付用途。

03 / OUTPUT

典型交付

交付物用于支持范围确认、界面评审和后续开发,而不是只提供无法落地的视觉图片。

  • 角色、场景与核心任务说明
  • 产品结构和关键流程图
  • 主要页面原型与交互路径
  • 界面设计和常用状态
  • 基础组件与视觉使用规则
  • 开发协作所需的设计说明

关键流程应先于大量页面展开,避免在方向未定时过早制作细节。

04 / LIMITS

合作边界

本项以产品结构、原型、界面和交互等设计成果为重点。技术实现需要结合实际系统、接口、数据和运行环境另行评估。

  • 后端编码不作为本项默认内容
  • 完整系统交付需要单独确认技术范围
  • 第三方接口与数据迁移需专项评估
  • 长期系统运维不作为默认内容

页面数量、设计精度、修改轮次、源文件与使用范围以项目约定为准。若需要进入开发阶段,将依据确认后的设计和技术条件重新明确责任边界。

设计可以降低开发歧义,但不能替代对技术可行性和数据条件的确认。